メカブレイクのデモ版がリリースされた。
一週間近くガッツリとプレイしたが、結論としては「なんか違うな」
6vs6がメインモードなので、やってることがオーバーウォッチやマーベルライバルズの延長線上のプレイ。
個々人の責任は強くなり、味方との連携が重要となる。
しかもメカブレイクは試合中に機体を乗り換えることができないため、最初の機体構成でプレイ内容も大体決まってしまう。
つまるところ「プレイの自由度が少ない」と感じてしまった。
そこに加えてマシュマークモードの実装。
マシュマークモード自体はまだまだ改善余地のあるモードで加工次第では面白くなるコンテンツだ。
しかし、ほぼマシュマークでしか6vs6に使える部品が入手できないため6vs6がしたいのにマシュマークのプレイを強要されてしまう。
主体的ではなく半ば義務的なプレイになり、モチベーションがガンガン下がっていく。
機体のアンロックに使うゲーム内マネーも入手がものすごく限定的なので機体アンロックにもかなり時間を要する。
機体は課金で早期開放することができるようになっている。
だが、過去ガンダムエボリューションであった初期では開放しにくい機体が大暴れする悪夢が正式サービス後に起こりそうな気がしている。
類似のゲームで起こった問題を内包的に抱えているゲーム構造をしており、今のままだとモチベーションが中々続かないのではないかと感じてしまった。
ここまで何度もテストを実施し改修してきているので、正式サービスまでに何かしらテコ入れが入ることを期待したい。
メカブレイクの機体で25vs25ぐらいの中大規模戦モードがしたかったなぁ。