ガンオン考察 : 苦境

ガンダム作品

今、ガンダムオンラインは今までにない苦境へ立たされている。

全体的な熱量の減少だ。

主な理由は以下の3点

  • 度重なるインフレにユーザーが愛想をつかしはじめている
  • 全体的な接続人数減で階級差のある試合が恒常化している
  • 機体を手に入れる以外のゲーム的な目標、目的がない

度重なるインフレ

一部機体がフラグシップとなりインフレを引っ張ってきた。

そのインフレに全てが追いついていない。特にライト層の気軽にプレイしたいユーザー

機体で稼ぐモデルなので機体が売れないと他の要素も開発できないというジレンマ。
人気のある機体か強い機体の2択しか売れない
機体でしか収益を上げられないのでどうしても人気か強さかを選ばざるをえないのだ。

このビジネスモデルに頼りきっていたため、とうとう歪が出てきている。

ライトユーザーがついていけず、ヘビーユーザーもついていけなくなっているのだ。

全体的な接続人数減

これは色々な理由が重なっている。

  • リリースから4年経つため徐々に陳腐化してきている
  • 他有名タイトルの登場
  • 全体的なインフレについていけなくなっている
  • 総数が減ったことにより人が多い時間帯(コアタイム)もどんどん減ってきている

一言で表すと「悪循環の結果」だ。

オンラインゲームは色々な理由で人が減っていくのは自然の流れ。
ガンダムオンラインは対戦ゲームとして人が減りやすい構図だった。それを早い段階で修正しなかったためマイナスイメージが付き、盛り返すのが難しい段階まで来ている。

機体を手に入れる以外のゲーム的な目標、目的

ガンオンは機体を集めるゲームだ。

対戦要素が完全にオマケ扱いだといっても良い。

アンバランスな機体。陣営、階級の極端な人の偏り。無駄に多いがほとんど使われない機体だらけ。大将で打ち止めになる階級。

対戦ゲームとして見た時「50vs50で一人頭の責任が少なく気軽にプレイしやすい」という点以外は非常に稚拙だ。
その50vs50も極端に階級差のある試合だらけになり、気軽にプレイしにくくなっている。

上記の結果、熱量(モチベーション)の維持が難しい

では、どうするべきか。

収益の面から考えてみよう。

以前同様の記事を書いたのでそちらも参照してほしい。

ガンオン要望 : 課金新要素について 【 パイロットスキルカード他 】

こういった機体以外の要素とは別に「課金しやすい導入口」を作る必要がある。
ガンオンは課金の敷居が高すぎるのだ。

  • 初心者用の1回100円でできるガチャを用意する(機体はコスト340まで)
  • 必ずコスト340以上の金設計図が当たる10連DXガチャを用意する(一人1回限り)
  • 初心者機体セット980円(コスト340金設計図かつレベル70ぐらいの作成済み機体 1機 重撃、砲撃、支援の金設計図をランダムで1枚ずつ)

課金しやすい入り口を用意して課金させることにより「定着させる」

それとは別に対戦ゲームとして熱量を上げる方法を考えてみよう。

答えはシンプルだ。

フェアであること。

  • 敵味方の力差が互角であること
  • 陣営別で極端な機体差が無いこと
  • 陣営で極端に人の偏りが無いこと
  • 一部のプレイヤーがずっと勝ち続けるということが無いこと(全員勝率5割が理想)
  • 試合放棄、離脱者や不正者が居ないこと

対戦ゲームとしての土台の部分がしっかりしていればある程度熱量の確保はできるのだ。

現在のガンダムオンラインは熱量を下げる要素ばかりだ。

詳しくはこちらの記事参照。

ガンオン考察 : ガンオンが数戦でお腹いっぱいになる理由【爽快感の欠如】

私がずっと言い続けている「対戦ゲームは土台が最も重要である」ということ。

対戦ゲームとしての土台が不安定なままガンダムキャラ人気で突っ張ってきたガンオン。
これがオフラインゲームならそれでも良いだろう。
しかし、対戦ゲームというジャンルを選んだ以上は対戦ゲームとしてもっと意識するべきではないだろうか

各種イベントについて

私はこのイベントに関してはとても評価したい。

モチベーションを維持、上げる要素として一躍買っていると思う。
ただ、現在は報酬目当てになんとなくプレイするという本末転倒な結果になっている。
その報酬目当てのイベントのハードルもどんどん上がってきていて、EXイベントのような「美味しい」イベント以外はほとんどイベント扱いされていないぐらいになってしまった。

プレイしていて面白くそれでいて報酬も手に入れられるという形が理想だ。

まとめ

対戦ゲームとしてのガンダムオンラインを見つめなおして欲しい

しかし、それだけでは収益面で厳しいので課金の敷居を大幅に下げる必要がある。
それでいて機体ガチャ以外のビジネスモデルも模索する。
機体ばかりに注目するとインフレは避けられないからだ。

始めたばかりのプレイヤーがジオやゼータ、百式と戦わなければならない状態は健全ではない。

同じような腕やデッキのプレイヤー同士で戦えるフェアな戦場がプレイしていて一番面白いのではないだろうか。

面白いと感じれば人は続けるのだ。

逆にストレスを与えると辞めていく。ガンオンは「ストレス>面白さ」という状態だ。
ぜひともストレスを1つずつ排除し、全体的な熱量を取り戻して欲しいものだ。

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