α3テスト全工程終了した
あっという間の6日間だった
後半戦は終日開放と言うこともあり比較的多くプレイができた
今回はα3テストのレビュー
【評価】
全体評価 : ★★★☆☆
面白さ : ★★★★☆
【問題点と改善策】
- 要求スペックが高く処理が重い
グラフィック向上より負荷軽減を優先する - 機体強化が必須の課金仕様(予想)
機体強化をするとコストと復活時間も増加する仕様にする - マップ構造の作りこみが甘い
毎回マップの拠点位置を大幅に変えている
恐らく開発としても色々と迷っているのだろう
拠点の位置は5つで左右対象が良いだろう
もしくは有利不利をはっきりさせて不利軍営には勝利ボーナスなどを追加
マップで全てが決まるゲームと言っても過言ではない
マップはサービス開始後も拠点位置などをすぐ変えられる作りにした方が良い - オフピーク時間はマッチングに時間がかかる
時間帯によって参戦できるモードをわける
詳細は前回の記事参照 - 高コストの必要性があまり無い
コスト差を明確にする
高コストは低コストより強い分ゲージ戦力ゲージへの影響がよりわかるようにする
現状高コストより圧倒的に低コストが有利 - 本拠地が脆弱なため本拠地特攻ゲー
2~3人で落とせてしまう本拠地はいかがなものか
ボーダーブレイクのように外側に砲台があり
それを壊さないと侵入が難しい作りにしてはどうか
そうすることで特攻する側も頭を使う必要がでてくる - 一部武器や機体に偏りがち
α3テストは初期ジムとザクバズーカゲーだった
バズーカが他の武器より抜きん出ている
カテゴリごとに4すくみの関係にしてはどうか強襲 : バズーカ爆風へ耐性50%
重撃 : 範囲砲撃への耐性 30%UP
砲撃 : スナイパーライフルへの耐性30%UP
狙撃 : 強襲へ装甲貫通率30%(30%ダメージUP)
支援 : 範囲内の敵レーダやリペアポッドを発見することができる(透けて見える)
【まとめ】
αテストだがかなり完成度は高い
しかし、解決しなければならない問題も抱えている
エンドコンテンツの充実とマップの完成度
処理落ちやゲーム内負荷の軽減
強化機体に対するデメリットの付加
この辺は最優先で取り組んでほしい所
開発はかなりやる気があるようなので今後に期待できる作品だ
次回テストはクローズベータになるのだろうか
早く正式サービスしてほしい作品の1つ
このペースで行くと早くて今年中にサービス開始という感じ
【余談】
データリセットされるのにもかかわらずやりこんでしまう
それぐらい魅力がある
しかしさすがにやりこみすぎて食傷気味
次回がクローズベータだった場合
少しペースを考えてプレイしようと思う