S4Leagueが正式サービス開始した
あっという間の正式サービス
コンテンツの追加ペースも速いので鉄鬼やランドマスにあった
「コンテンツを出し惜しみしすぎて出し切る前に試合終了」の心配はなさそうだ
気になる正式サービスの追加要素は・・・?
【変更点まとめ】
ゲームの仕様変更はサーバのブロック分けのみ
それ以外はコンテンツの追加
【正式サービス変更点詳細】
- サーバのブロック分けが細分化された
これは好印象
欲を言えば勝率やK/Dなどのブロックもあると良い
(その内ユーザが部屋名にローカルルールを明記しだすので先手を打つ) - ゲーム内マネーガチャの実装
現在は課金マネー(Jewel)でのガチャは非実装
ゲーム内マネーガチャは服の各パートと武器とアクセサリ
レアは装備に能力が付与される(攻撃力 +% など) - 新マップ実装
TDMとタッチダウンに新マップ実装
しかしTDMは「スクエア」(16人大型マップ)がほとんど
12人以下のマップは不人気の傾向
人数が少なくなればなるほどスキル差が顕著に現れるからだろう
TDMは16人マップをどんどん追加した方が人気を取れそうだ
タッチダウンは興味無いので未確認
バトルロワイヤルにも早く新マップが欲しい - 新武器実装
刀 、カウンターソード、スマッシュライフルの3種
刀は能力よりも日本人の刀萌えにより大人気
カウンターソードは隙が大きい分一発が大きい
重量系武器好きが使っている印象
スマッシュライフルは見た目がダサい
まだ使いこなしている人が少ないので能力に関しては未知数 - 新スキル「メタリック」実装
その場で石になってHPを回復するスキル
TDMの守りゲーが加速する - 課金服の実装
付与能力が無課金服に比べると高い
個人的には対戦ゲームとして致命的な気がする
次第に課金服と無課金服の差が広がりそうだ - ゲーム内ランキングの実装
未確認なのでノーコメント
【コメント】
- コンテンツは完成しているものを順次投入するだけ
運営はイベントでコンテンツ投入の間を持たせている
他の運営に比べるとイベントの実施率は高そうだ
このペースをどこまで維持できるかが課題 - TDMはスクエア以外が過疎傾向
そしてスクエアは守りゲーへ加速している
悪い流れ
回復が無制限で使用でき、回復量が多いのは原因の1つ
回復は有限で良いと思うのだが・・・ - マップ追加によりタッチダウン部屋が増えた
私のようなタッチダウン興味無し勢にとって
ミッションにタッチダウンがあるのは痛い - バトルロワイヤル絶滅保護を
バトルロワイヤル部屋が皆無
攻めゲーのバトルロワイヤルは日本人に向かないのか
勝率やK/Dなどが残らないのでガンガンプレイしてほしい - 有利Join、不利抜けが目立ってきた
特に不利抜けが多く、4vs7や1vs3など人数が偏る試合がある
不利抜けにはもっとペナルティを追加しても良いと思われる
【余談】
勝者優遇より敗者保護を
対戦ゲーは負け組のモチベーション維持が肝だと思っている