【新作ロボゲーTPS】フィギアヘッズ クローズベータ参戦! part2,3,4 【スクウェア・エニックス】

ゲーム実況プレイ

久々に「ベータらしい作品」だった。最近はほぼ完成した製品の負荷テストや最終テストとしてベータを行うことが多い。
しかし、フィギアヘッズはかなり未完成品だった。UIの見づらさやAIの稚拙さ、操作性の悪さなど粗がかなり目立った。
動画内でも発狂している。

スピード感より個人チームワークを重視するのは理解できた。
それならばもっとAIを強化するなどしないとウリが弱い。
サイドステップができるだけで大分印象がかわるのだが・・・。

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